从人机专业户看VR游戏是否会陷入误区的漩涡?

2016-08-17 00:00  来源:913VR  
关注竞技游戏的爱好者一定会知道LOL以及DOTA2这两款超人气竞技游戏,要知道DOTA2刚又为国争光了,光是那几千万美元的奖金就让人啧啧咂舌。近来,曝光出一条LOL爱好者狂虐人机10000多场的惊天骇闻。这位人机专业户完全抛弃甚至是无视网络游戏的交互精髓,而爱上了与AI之间互动的游戏。这是一个极端的事件吗? 从LOL的狂热到极端玩家的冷漠,竞技的魅力碰上了玩家的铁石心肠

 

关注竞技游戏的爱好者一定会知道LOL以及DOTA2这两款超人气竞技游戏,要知道DOTA2刚又为国争光了,光是那几千万美元的奖金就让人啧啧咂舌。近来,曝光出一条LOL爱好者狂虐人机10000多场的惊天骇闻。这位人机专业户完全抛弃甚至是无视网络游戏的交互精髓,而爱上了与AI之间互动的游戏。这是一个极端的事件吗?从LOL的狂热到极端玩家的冷漠,竞技的魅力碰上了玩家的铁石心肠完全不协调。是什么导致了这位玩家的无动于衷?对于这类玩家该如何调动?VR游戏是一个很好的平台,对于那些不易被观察及表现的内心世界是个绝佳的释放场所。从当前大量的VR单机游戏可以看出,人们热于享受它带来的乐趣。那么,VR单机游戏能成为VR游戏的主流形态吗?VR游戏是否也会变成单机的延续3A游戏大作等单机经典纷纷涉水VR而复活,在单机时代一度因网络游戏争夺用户而失去魅力的大作凭借虚拟现实展现其强大的一面。VR让3D游戏特别是昔日的王牌游戏公司和工作室找回尊严。虽然超级IP是个金字招牌,但一味的搬单机内容和功能,并投放到虚拟现实世界的话,也许在现有DEMO时间内你不会发现什么猫腻,但给你几个小时的游戏时间以后发现,重复和乏味会逐渐替代你的好奇心和惊艳感受。沉浸感也许不是被人体晕动症打破的,而是感官免疫了初期的刺激之后的醒悟反应。VR游戏设计是否要PVE和PVP几乎所有的热门网游都能找到PVE和PVP的影子,PVE和PVP本质上的区别是人机和PK,人机对于玩家来说并没有难度以及技术性可言,更多的是为了奖励以及道具而来,重复的刷副本只是应付任务和情怀。而PVP则不同,大量的PK点燃战斗的激情,为了上全服的排行榜,为了夺得全服仅有屠龙刀、为了赢得美女的青睐、抢钱、抢粮、抢女人!这就是PVP让所有热爱网游的玩家疯狂之处,而相比之下当前的VR游戏还是逊色不少。只有强交互和激发人性斗争才能爆发最强大的能量。单机3A大作如果不开放PVP内容和机制,尽管它的品质是3A的,但机制和功能不符合现有交互需求的话,依然会水土不服退出市场。多人交互+PVP是VR游戏要走的路线,但它应该更有针对性,不会再让PVE和PVP两种模式共存。

 

 
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